这部偶像番女主只活了30秒,声优一句话道出真相

要说10月番中最大的黑马莫过于“主角只活了30秒”的《佐贺偶像是传奇》。从最初的PV欺诈到后来的沙雕展开,这部番给我们带来的“惊吓”似乎就没有停过。

这么一部神奇的动画到底是如何一鸣惊人的,让我们一起来看看他背后的故事吧。

 

绕不开的业界良心

作为由Cygames与Avex Pictures合作推出、MAPPA工作室制作的原创动画,《佐贺偶像是传奇》可谓是出生就带着“良心”光环。

先是由前MADHOUSE社长丸山正雄创立的MAPPA。

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熟悉的社长,熟悉的味道,新公司MAPPA完美继承了MADHOUSE的基因——作品包含了各种类型的动画,每个动画人都可以去选择制作自己想要制作的作品,每个动画人都可以在动画中夹杂浓厚的个人色彩。 

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加上丸山社长“宁愿亏钱也要做好动画”的一贯作风,毫不夸张的说,MAPPA是日本动画制作行业少有的良心。

再是手游界的至尊

以“有钱”为最大特征,以“改善日本动画业界现状”为己任的Cygames。

在游戏动画化,动画游戏化双向发展已经愈发成熟的市场背景下。为了让自己用钱辛辛苦苦砸出来的良好IP可以进一步开发,Cygames开始投身游戏动画化。

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不过不同于普通手游厂商的“割韭菜”,Cygames是怀着“我们想挑战的,是足以残留在时代与观众记忆中的动画作品”的信念在战斗的。

Cygames首次动画化企划的合作对象就是MAPPA——2014年由Cygames和MAPPA携手制作的《巴哈姆特之怒》一经推出就收获大量好评,带动了《巴哈姆特之怒》游戏本体引来第二春。

而Cygames随后在推出的《巴哈姆特之怒》第二季,《赛马娘》更是舍得花钱,善于花钱的典范——剧情引人入胜,作画又不失水准。

凭次几役,Cygame也正式成了日本动画界的新晋良心。

动画界的新老两颗良心再度携手,《佐贺偶像是传奇》注定就是要成为一段传奇的。

 

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NICONICO上《佐贺偶像是传奇》的第一季好评率高达96.9%

作为一部十足的沙雕番,怎么能不听听主创和声优是怎么说的呢。

主创&声优访谈——《佐贺偶像是传奇》背后的故事(以下访谈节选自日本电视节目)

背景:动画第二集播出后

导演:境宗久 人设:深川可纯 MAPPA代表:大冢学 Cygames代表:竹中信广

声优:宫野真守,本渡枫,田野麻美,种田梨沙,河濑茉希,衣川里佳,田中美海,三石琴乃

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Q:请谈谈《佐贺偶像是传奇》的制作经历吧。

竹中:这个企划是从4年前开始筹划的。我们在考虑如果是自己制作偶像题材的作品,那么到底该怎么做。为此借这个难得的机会,就想着要做出不同的东西。而有一次我跟大冢先生在即将分别的时候,提到了“如果丧尸当偶像如何呢”,为此他就决定写一下企划书试试了。

大冢:反正就是将丧尸跟偶像结合在一起吧,最初还打算叫做《偶像丧尸》呢(笑)。

境:其实这个标题还曾经无意中出现在了配音的台词本上,后来我们赶紧消除掉了。

其实选题过程比想象中的还要不严肃,在某次访谈中竹中信广还有过自曝:之前有过一部叫做《巴哈姆特之怒》的动画,里面有一个名叫“丽塔”的角色非常可爱,所以……

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在另外的对谈中声优也就选题发表过看法。

种田:我的想法就是……这是什么鬼啊(笑)。在试镜的资料上写着“丧尸当偶像”,为此我只能有种一头雾水的感觉了。

Q:在此前宣传片跟官网介绍当中,我们会觉得这是一部非常正统的丧尸作品。那么这是为了让观众们在看第1集时感到吃惊吗?

大冢:这种遮遮掩掩的手法,也是宣传方面想到的主意呢。

竹中:在提出动画正式开播之前不要暴露的想法之后,大家都思考了一番,然后就同意了。

关于这点,其实声优们早在动画开播前的对谈中给观众们打过“预防针”。

宫野:首先我希望各位观众能够尝试看一下第1集的动画。我之所以这么说,是因为现在还有很多不能剧透的内容。总之,大家看了动画之后,首先对作品产生一个第一印象,这就是我现在希望大家做的事情。而动画马上就要正式开播(采访时还未播出),因此就请大家好好期待作品的表现吧。

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本渡:如果说大家看了第1集的动画,那么应该就会知道我们到底是带着什么样的心情来接受这次的采访了。可以说,这是一部能够让大家感受到制作人员用心的作品,我特别喜欢他们努力制作作品的字条。为此,我也不希望自己在气势方面输给他们,所以每周都是非常用心地进行配音的。总之,只要大家能够看了这部作品的话,肯定会对这部作品产生自己的感觉。为此,首先请大家先看一下第1集吧。

Q:那么这次的制作阵容又是如何确定下来的呢?

大冢:我在跟竹中先生制作企划时,最先敲定的就是导演的人选。为此在企划还没彻底搞定之前就同导演进行了沟通。而深川女士则是导演介绍过来的。

深川:其实我一直觉得MAPPA这家公司很可怕(笑)。此前我参与过《东京残响》的制作,而这就是一部用作画力来进行战斗的作品呢。我之前还没接触过这样的作品,但也觉得挺不错的。而这次是大冢先生最初说:“我想要一个大家齐心协力创作作品的制作现场。”为此我也有了想要参与的热情。

Q:在制作的时候,制作组有什么比较在意的地方呢?

境:不要显得太萌了。虽然画风很可爱,但是剧情方面还是很有戏剧性的。一方面我们要刻画角色们为了成为偶像而努力的热血的一面,另一方面又必须显得很搞笑,充满喜剧色彩才行。为此大家也都是非常拼了。


大冢:还有就是节奏感吧。我希望大家能够带着一种类似于开车兜风的心情来观看这部作品。

竹中:另外就是充满了吐槽。在第2集当中也会让人忍不住问“为啥突然就开始RAP了”(笑)。

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大冢:原本还以为是被当地的不良青年给缠上了,突然间就变成了一群野生的RAP歌手在那儿表演,这让人忍不住想“到底是什么样的城镇啊”。(指第二集)

SF娘:果然,欢脱沙雕的动画背后,必然有一批脑洞无限大的主创呢(笑)。

沙雕年年有,今年特别多。

说起来,不知道在平静的第三集之后,本周即将播出的第四集又会给我们带来什么样的神奇展开呢?真是相待期待啊!

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