来自遥远古神的邀请函-《克苏鲁的呼唤》

006Hm8pLly4fx7y64nuwrj30pk0byq3k.jpg

游戏名:《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)

游戏类型:COC跑团、电子桌游

登陆平台:Steam/XboxOne/PS4

发售时间:2018年10月30日

游戏价格:¥144

语言:简体中文

系统:Win

《克苏鲁的呼唤》是一款由Cyanide Studio制作、Focus Home Interactive发行的第一人称恐怖冒险游戏,拥有COC跑团游戏的内核。游戏所营造的氛围可以让玩家拥有八小时左右的沉浸式感官体验,但是在同时,游戏也使用了过长的情节和气氛铺垫,再加上相比而言较为落后的画质,注定了这一款游戏不能留住太多非粉丝玩家,不过对于COC跑团玩家来说,这是一款别开生面的电子桌游。

006Hm8pLly4fx7y64mo9bj30u00gwt97.jpg

克苏鲁神话是由鬼才作家洛夫克拉夫特架构的,他所创作的一系列中短篇恐怖小说为这一神话体系提供了文字基础。这一神话体系主要讲述了:在人类诞生之前,丑陋但强大的上古巨神统治着世界,直到现在他们也未曾死去,只是陷入了长眠。有很多邪教组织试图苏醒这些古神,由此发生了大量的诡异事件。值得一提的是,但凡是深入探索古神秘密的人往往非死既疯。

006Hm8pLly4fx7y64ltvfj30u00gw0to.jpg

在《克苏鲁的呼唤》游戏中,玩家将化身私家侦探皮尔斯,前往黑水岛调查豪门别墅火灾一案。调查过程中,他却发现事情远没有他想象的那么简单,围绕在火灾背后的似乎是更大的秘密,就连这整座黑水岛,都弥漫着诡异的色彩……

游戏的剧情秉承了克苏鲁小说的诡秘风格,从案件中的一丝丝异常作为落脚点,逐渐深入,把人类对于未知的恐惧慢慢扩大,最后将所有压抑的情感都聚集在古神复苏的爆点上,给人以强烈的感官冲击。《克苏鲁的呼唤》运用多种伏笔和分镜的叙事技巧,讲述了一个特色鲜明的故事,值得玩家通过细节去品味。

006Hm8pLly4fx7y64okwkj30u00gw0st.jpg

游戏的玩法也给我带来了惊喜。起初观看这款游戏的预告片时,我认为这是一款类似《逃生》的追逐战冒险游戏,在游戏开始时却看到了技能点分配的界面,这时我才意识到,这款游戏是把COC跑团电子化了。

游戏中存在紧张刺激的追逐战,同时也包含潜入、解谜元素,令我最印象深刻的便是解谜破案环节,主角皮尔斯的情景还原能力极具代入感,让玩家轻松体验当侦探的感觉。

其次便是角色扮演元素,和传统的跑团一样,玩家可以在创建人物时自行分配技能点,在后续的游玩过程中也可以有选择性地升级,这些因素或多或少会影响玩家的游玩经历。

006Hm8pLly4fx7y64n8j4j30u00gwaat.jpg

玩家的属性直接影响了可以进行的选择,比如高洞察力可以找到隐藏道具,高口才可以减少不必要的冲突,这也使得在对话时玩家拥有多达六种反应方式,进行的对话越多,对游戏剧情的理解也就越深入,游戏体验便也越好。

006Hm8pLly4fx7y64mbwaj30u00gw0ta.jpg

之后要谈到的是游戏的画质。如果点进这款游戏在steam上的评论区,不难发现对于画质的诟病,这也是该游戏好评率只有71%的原因之一。的确,作为一款在2018年全球区标价达到3A标准的游戏,玩家们自然是会对画质寄予厚望,遗憾的是在《克苏鲁》中,为了营造诡异感,多数场景都是冷色调,而且即使开到最高画质,靠近墙壁后依然可以看清墙上的马赛克。贴图分辨率不高,景深比例失调,人物表情僵硬且动作过于固定(直接导致了音画不同步),这些缺憾一旦被玩家无意中发现,立刻就会感觉到出戏,随即带来的便是游戏体验的大打折扣。

006Hm8pLly4fx7y64oo4ij30u00gwmxf.jpg

好在游戏的美术设计能够从画面这一短板中挽回几分。制作组明显是在这一方面燃烧了制作经费,从CG动画里那一个个精彩的分镜和充满神秘学特征的美工作品里就可以看出。历史文物、名家绘画、异域建筑,甚至是一本书的封面,全都精美无比。尤其是上古祭坛的设计,在恢弘的配乐下,我甚至会把贴图的事抛到一边,静心去享受极具风格的画面。

006Hm8pLly4fx7y64odjfj30u00gwmxg.jpg

总而言之,《克苏鲁的呼唤》是一款独特的冒险游戏,即便有画质和人物细节上的缺陷,也不能掩盖其本身对于克苏鲁风格的良好驾驭,值得玩家一试。

由龙与地下城跑团游戏进化而来的《博德之门》,起初也因为种种原因受到非议,但是时间证明了那是一款经典。龙与地下城电子桌游发展至今,已经有像《神界》这样既可以满足粉丝又可以吸引新玩家的优秀作品,所以我希望在未来,有更多优秀的COC游戏出现,为跑团玩家和非粉丝玩家共同提供酣畅淋漓的游戏体验。

006Hm8pLly4fx7y64olzkj30u00gw0t2.jpg

我一直认为,恐怖游戏应该是要给玩家带来心灵的震撼,而不仅仅只是趁玩家不注意钻出来个妖魔鬼怪进行惊吓,一味地制造jump scare并不是恐怖题材的精髓。像是在电影《科洛弗档案》中,并没有直接给恐怖巨兽镜头,而是一上来就让自由女神像的头颅掉落在纽约的土地上,这样的侧面描写带来的震撼是比“吓你一跳”要高级很多的,也可以给玩家留下更深的印象。

在《克苏鲁的呼唤》中,当玩家揭开一层层的迷雾来到上古祭坛,伴随着邪教徒的吟唱声,远处的大雾电闪雷鸣,一道惊雷点亮了迷雾之中的巨大身影,顿时天崩地裂……很难用言语去形容这种震撼。

玩家积攒的所有情绪都会在最后那一刻爆发,即便只有短短几秒钟,也是所有克苏鲁爱好者从未体验过的狂欢时刻。​​​​

如果觉得我的文章对您有用,请随意赞赏。您的支持将鼓励我继续创作!

赞赏支持
被以下专题收入,发现更多相似内容