是什么毁了《量子破碎》?

备受瞩目的3A游戏大作竟遭遇两极化评论,为什么?


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接下来我们理性地分析这款游戏,首先...

「优点有哪些?」

  • 极致的演出。本游戏采取了「三章游戏 + 一个分歧点供玩家做出重大选择 + 一章真人剧」的编排方式,将次世代游戏的演出推向了极致。我本以为真人剧会拍的大打折扣,毕竟一集吊人胃口的美剧平均售价要2.99刀。然而这款游戏穿插的美剧不论是节奏还是分镜还是演出上,都已经达到「电影级别」。看过的观众普遍赞不绝口,感觉手里握着的不再是手柄,而是一桶爆米花。
  • 游戏性并未减分。是的,作为一款剧情演出为主的游戏,庆幸的是游戏性上并没有「全程QTE」来大打折扣。游戏从起初精湛的射击特效(和的确很真实的七扭八歪的弹道),到后来主角各种时间操控能力,为战斗部分锦上添花。然而作为一款剧情为主的游戏,这个战斗的权衡是恰如其分的。
  • 硬科幻。是的,这款游戏虽然利用量子物理里假象的时间量子「Chronon」推开了各种新世界的大门,但是所触及的科幻都是有十分严谨的解释的。基本应用的都是「尚未被证实/否则」的科学原理,相比什么尔康手时间倒退不知高到哪里去了...
  • 剧情。这款游戏的剧情自不用说,有好莱坞大片的演绎,却少了些浮夸。因为游戏会比看电影看电视剧更有代入感,而这款游戏又把代入感推到了一个新的层面:玩家在游戏中的确要做出很多重大的选择,你的选择会影响主角的命运,然而做出选择的人却是临时扮演反派的你。不像是其他「蝴蝶效应」主题的游戏,做出选项是玩家对未来一无所知---这里游戏会巧妙地把会产生的结果提前剧透给你,你需要考虑的就不是「未知」了,而是「道德伦理」了。选择做出以后,游戏就会播出因这个选项而产生的20多分钟的真人剧,脍炙人口。

综上所述,《量子破碎》是一款很出色的游戏,也得到了

Metacritic 4/5      IMDb 9/10 

的高分评价。好,优点姑且总结到这里。这些是这款游戏的特色之处,别的地方就不说了,比如「手感好」这种优点,别的游戏也有。(虽然这个游戏的手感是备受争议的)那么接下来我要结合外媒的一些评论来批评我爱的这个游戏了!没准备好的观众,快跑!


「量子破碎为什么遭到玩家谴责?」

长话短说,一句话总结就是:独占变成了双平台。

原因1: Windows 10在线商店

量子破碎本身是XBOX ONE限定的 --- 直至几个月前的平煤GameInformer上对该游戏前瞻的介绍上还写出,这将是XBOX ONE的独占大作。

可是前不久...

它突然...

变成了双平台!

竟然登陆了PC!

作为一名全平台制霸的索饭/任豚/苹果教徒, 我曾经对我的XBOX ONE是怀有无限幻想和希望的。但是由于独占的缺失,加上我对隔壁奖杯的热爱,这台机器始终是我放在房间里看电视的玩意儿...去年忽然听说了Quantum Break,我特别开心!不仅仅是因为期待这个游戏,更是因为这个游戏也许会找回XBOX ONE的存在感!然而...它忽然就登陆PC了。很多XBOX ONE玩家和我一样(虽然我不是XBOX ONE玩家,我是XBONE黑),听到消息后感到很气愤。本来XBONE就没啥用武之地了,去年E3令人大跌眼镜的展示,让很多玩家失去了信心。结果唯一一个有料的独占又变成了双平台。“那我们买你干啥?!”然而,微软强行把《量子破碎》登陆PC的目的,在XBOX ONE系统大更新,以及WINDOWS 10出世后就变得明确:为了推广Win 10内置的在线商店。不知大家是否记得微软曾经在Surface Book的发布会上提出:

我们要实现Universal Windows Platform (微软多平台大统一) 计划!

这个计划里,微软要让所有安装Win 10的PC,能畅通无阻地游玩XBOX ONE的游戏。

当时我觉得这个计划很傻X。我觉得我不是一个人...

等于葬送了XBOX ONE的价值。“我若PC能玩,我要你主机干啥?”倒是可以理解微软这个计划,毕竟微软捞钱不是靠卖游戏机,而是靠卖系统...然而为了推行这个「大统一」计划,微软做的一个大胆的尝试就是把「量子破碎」放到Windows 10的在线商店里!且不说这个在线商店有不如土豆的服务器...听说国内玩家压根就打不开商店主页...而这个商店本身就是个苹果OSX里App Store的山寨啊!作为果粉,我要说我们自家App Store里从桌面小应用,到AAA游戏,还是啥都有的。但是Windows就不同,他的在线商店的确对于平板电脑用户还不错!但是作为PC用户的你,会发现很多东西都很鸡肋!比如桌面版本的Facebook,桌面版本的Netflix,桌面版的Line......有的不错的地方是,Win 10没有自带的蜘蛛纸牌了,这个商店里可以下载蜘蛛纸牌!...「量子破碎」是第一款登陆WIN 10在线商店的3A大作。与其说这个游戏是「XBOX ONE 和 PC」双平台,不如说是「微软独占」。是的,我想问这年头哪个PC玩家不用Steam?!这样一个游戏登陆一个完全卖手游卖平板应用的平台,忽然卖一个游戏+美剧100多G的游戏,又没有一个高速下载服务器,玩家彻底懵逼!不知道XBOX LIVE别的服怎么样...但是美服的话,在XBOX ONE上预购「量子破碎」,会送你PC激活码...但是即使是在美服,「量子破碎」的PC版评价截止到目前只有3.1分!5星好评和1星差评一样多!有一半的评论是说:妈的根本下载不下来!辣鸡平台!而另一半就是说...

原因2: PC端屎一样的优化

我们先来看一下这款游戏的推荐配置:

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推荐配置

哇!GTX980和16GB内存!DX12!

相信稍微懂点电脑的都知道,这是相当中上等的配置了。换句话说,这是核心PC玩家的入门标准。但是这个级别的推荐配置就如同VR设备,在门槛上就过滤掉了相当一部分潜在玩家...那么我们就来说说这款游戏的优化。根据著名游戏媒体Eurogamer的评测,《量子破碎》的PC版无法在一个60Hz的显示器上运行到60FPS。

测试员使用了Nvidia Titan X,720P配合最低设置来运行这款游戏。然而得出的结论是:无论怎么调试,无论多高级的显卡,《量子破碎》的PC版本没办法和显示器一致的刷新率。

经过测试, 如果显示器只有50Hz的刷新率, 那么你最多只能运行到40fps.

简单的说就是,《量子破碎》再一次让泰坦陨落。

虽然XBOX ONE版本的《量子破碎》能保持「720P」下稳定30FPS,但是PC版里没办法保持稳定的30FPS。是的,会有幻灯片的场景乱入。PC版本的《量子破碎》可以运行到1080P。然而这个1080P并不是真·1080P,而是强行拉伸的720P。你离远了看不出,但是离近了会发现少很多细节。这些其实作为玩家还是可以忍忍的,因为至少不会影响游戏。但是,你我都太naive...这游戏最大的问题是对N卡的支持!先不说相当一部分的N卡玩家会玩着玩着就忽然跳错...也不说那些根本打不开游戏的...

技术员对AMD R9 390Nvidia GTX 980两个卡做了这个游戏画面的对比,对比后发现,A卡可以达到55左右的fps,而N卡上30都难!

一个游戏登陆了PC,用一台顶配的PC却得不到主机上的游戏体验,这PC登的有意义吗?

然而最令人咋舌的是:

《量子破碎》的PC版本!

竟然!

没有「退出」选项!

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NO QUIT ON PC

这个原因有人指出是因为Remedy完全是把XBOX ONE的代码照搬到了PC上

大家都知道主机游戏是没有「退出」选项的,但是你作为一个PC游戏, 竟然只能通过「ALT + F4」来退出...这要是做成了VR游戏,玩家是不是只能怒摘头套了?

看来《SAO》也不是没可能实现了............

我要说的好像说完了...要是对这次《量子破碎》登陆PC的事情做出总结的话...

微软本来要把《量子破碎》作为推广WINDOWS 10在线商店的旗舰...

然而现在这个样子...根本就是...

搬起石头砸自己的脚!

该


谢谢你看到这里,打了太多字了,不说了,继续玩《量子破碎》去了, 太他妈好玩了...

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