金庸到底养活了多少国产游戏商?

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如果说起中国游戏圈,基本逃不开“武侠”两个字。

从上世纪九十年代到现在,武侠和以武侠为基础所衍生的仙侠,东方玄幻题材的作品可以说占了中国本土游戏的半壁江山。

也正由于实在太多,并且大多质量都不怎样,于是许多玩家开始反感这个题材,甚至衍生到了只要是武侠就要开喷的地步。

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甚至于我之前也写过吐槽“为什么中国游戏都是武侠”的文章。

但平心而论,中国人的武侠情节几乎是刻入骨髓的,而“功夫”这个词也是很长时间国际友人队伍中国文化的一个认知。

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而中国的“武侠”,或者说当代人的武侠观,大多起源于金庸。

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所以可以毫不夸张地说,中国大多数的国产游戏,都多多少少受到金庸的影响。

1

早期改编金庸作品的游戏公司有两家,一个叫做智冠,一个叫做昱泉国际。

这两家公司都来自台湾,可以说承包了从九十年代中期到二十一世纪头十年中大多数金庸武侠小说改编的游戏。

先说智冠,毕竟第一个改编自金庸武侠小说的游戏就来自这家公司。

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1994年,智冠推出了他们的第一款金庸改编的游戏——《笑傲江湖》。

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这个作品的诞生和当时的电影关系颇大,4年前许冠杰版本的《笑傲江湖》上映,引发不小的轰动,而此时的智冠正愁没有合适的题材做游戏。

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于是借着电影热潮,财大气粗的智冠买下了金庸作品的版权,开始制作《笑傲江湖》

可以说当时的智冠非常具有超前的意识,这么早就开始学会IP的运作了。

不过这个游戏从游戏性来上来说,实在问题太大,画面先不去说,游戏的数值平衡性和操作感都是非常有问题,令狐冲的动作基本也就是翻跟头。

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最让人想要吐槽的应该就是人物的形象基本都是按照电影来的。

比如著名的厂公,和封面上的太监如出一辙。

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而令狐冲则完全就是许冠杰的样子,以及其他的电影角色形象,不一而足。

唯一还算不错的,就是游戏的几个过场动画,在当时来说算是制作精良,所以卖相不错。

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所以正如开头所说,从现在看来,当时智冠的老板确实非常懂得IP运作……

不过这个作为第一作,其实做的有多雷都不稀奇,在之后的许多年里,智冠使用金庸的IP做了很多款游戏,比如《神雕侠侣》《鹿鼎记2》《新倚天屠龙记》《新天龙八部》等等,技术也在不断进步。

而在1996年诞生的《金庸群侠传》则可以看做是最著名的金庸世界观的游戏之一了。

在那个DOS时代,河洛工作室就已经使用了金庸14部小说中的人物,做出了一个符合当时玩家,甚至于现在玩家心目中,江湖概念的游戏。

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在这个游戏中,玩家作为穿越到武侠世界中的“小虾米”,开始了自己的武侠人生。

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虽然画质粗糙,引擎简陋,但是游戏内的内容并不少,甚至剧情也是开放的。

玩家可以选择自己想要成为的人——一代大侠或者是邪道魔头。

如果选择善人路线,最后面对恶人围攻;如果是恶人路线,则是面对大侠们的联手。

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这种设定在当下看来也不过时,所以这款作品也就成为了一代经典。

甚至于制作这款游戏的河洛工作室也熬过了那个中国游戏公司纷纷陨落的年代,在近些年浴火重生,直到现在还在推出自己的游戏。

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2

至于另一家是昱泉国际。

它旗下最著名的作品应该要算是《流星蝴蝶剑》,不过这是古龙的作品。

但其实他们也有不少的金庸作品改编的游戏。

比如还算不错的《神雕侠侣》。

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2000年,昱泉国际推出了自己的单机RPG《新神雕侠侣》,一年后,推出了续作《新神雕侠侣2再续前缘》,这两部作品可以说是昱泉国际在那个时代武侠游戏的最强音。

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在2000年来说,这个游戏算是制作精良,尤其是音乐算是比较加分的项目,甚至在游戏中加入了动作捕捉,其中杨过和小龙女等重要角色的动作都是请了真正的武功高手来表演后捕捉放入游戏的。

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而从场景画面来说,加入了天气变化和场景变化的游戏让玩家更加有代入感,而如降龙十八掌等武功更是有专门的动画来演示。

这个游戏也由此获得了2001年的游戏之星最佳美术奖。

甚至在游戏的战斗系统中,当时的昱泉国际已经开始想要改变回合制游戏你一下我一下的尴尬对局。

虽然总的来说还是回合制,但战斗之前敌人会叫嚣,这样可以让玩家决定使用什么招数,也让变数增多游戏性加强。

但恕我直言,游戏的操作感有些糟糕,不过作为早期的3D游戏,这并非是很大的过错。

可以说这是中国早期3D游戏的一次不错的尝试。

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3

时间到了2004年,智冠也算是对于武侠游戏驾轻就熟了,于是推出了我认为目前为止在剧情上最还原金庸作品的《真·倚天屠龙记》。

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在这个游戏中,我们基本可以看到《倚天屠龙记》原著中绝大部分的剧情。

甚至能看到许多著名的台词。

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同时在游戏性方面,这个游戏推出了一个对后来许多网游都有影响的系统——经脉系统。

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就和小说中一样,你要打通身上的经脉才能够有天下无敌的资本。

很巧的是,张无忌的设定类似于位面之子,所以最后你完成了经脉的全部打通也显得有理有据。

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这个系统甚至对后来的《剑网三》等一众武侠游戏产生了不小的影响。

同时这个作品还有一个非常有趣的防盗版设定——当时智冠发布了一个修改bug的游戏补丁,这补丁会让盗版游戏无法运行,而正版游戏确实是有作用的。

从这一点看得出在2004年那个年代,盗版已经把国产游戏厂商逼到了怎样的境地。

也可以说,2004年前后,中国的单机游戏逐渐开始没落和消亡了。

4

之后就是网游时代了。

最早金庸题材的网游应该是网金的《金庸群侠传OL》,这个游戏诞生的年代是2001年,在那个韩国网游横行的年代,这个游戏算是抗韩的国产游戏中的排头军了。

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得益于《金庸群侠传》单机游戏的知名度,网游在那个年代玩过的玩家也是不少,最神奇的莫过于这个经历18年的网游,直到现在仍然在运营。

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虽然画面粗糙了一些,不过诸如游戏中一些侠义的设定,门派风格等等,还是非常还原金庸笔下武林的风格的,算是早期很不错的武侠网游。

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而在单机逐渐没落之后,网游时代正式到来,各种金庸授权或者没有授权的相关网游层出不穷,也正是这个时候开始,大家越来越腻烦武侠和武侠衍生出来的那些仙侠游戏。

都是换汤不换药的东西,糊弄谁呢?

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然而大浪淘沙,也有不少金庸IP的游戏经历了时间的洗礼,成为了无数游戏中的佼佼者。

比如著名的吸金神器《天龙八部OL》,这个游戏让无数人震惊不已——为什么这个在现在看来画质粗糙,逼氪骗氪明显的游戏能够一直活下来,甚至十多年间吸金不断。

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如果说在2008年左右,这个游戏的画面还算可以,那十多年过去了,这个游戏的各个方面都已经完全落后于时代。

但是游戏的氪金力度却越来越大,神奇的是玩家忠诚度却非常高,让人百思不解。

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或许是舍不得沉没成本,也可能是为了那一丝情怀吧。

而甚至最神奇的地方在于,《天龙八部》的成功,就连制作团队自己也无法复制。

在《天龙八部》之后,制作公司搜狐畅游制作了如《鹿鼎记》等几个新的游戏想要取代或者重复《天龙八部》的辉煌,然后都失败了。

时至今日可以说,《天龙八部》一款游戏就养活了畅游这家公司。

而自《天龙八部》之后,基本已经没有出彩的金庸小说IP的网游作品了。

但自金庸小说元素衍生的作品还是有几个声音不小的。

比如被无数玩家追捧过的《九阴真经》。

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早期的《九阴真经》还是非常具有特色的,无等级的设定,战斗系统也非常与众不同,而相关的刺探情报玩法,绑票系统等等都属于独创。

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所以即便是挑剔的单机玩家也很容易就被这些不一样的玩法所折服,这也是在多年后,《九阴真经》早已没落却仍然有人还在缅怀这种“真武侠”的原因。

然而这个号称真武侠的游戏最后在一众神奇的运营操作下,变得万人唾弃,让人口诛笔伐。

诸多特色的系统最好也变成了捞钱和逼氪金的渠道,在金钱的力量面前,无数代表着游戏性的设定都被击碎,那个真武侠的招牌也一样被粉碎了。

不得不说利益至上的理念就和金庸书中的《九阴真经》一样,会让人充满欲望,也会让人迷失。

所以蜗牛赚到了钱,却不再人心所向。

5

金庸相关的作品让人有印象的其实还有很多,但更多的还是那些借鉴了金庸武侠世界观的作品。

什么《东邪西毒》《华山论剑》,还有《南帝北丐》《铁血丹心》等等游戏。

甚至于诸如《剑侠情缘》《仙剑奇侠传》《诛仙》这些已经脱离了武侠范畴的游戏,其实在很多方面也受到了金庸作品的影响。

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金庸说:“武只是武侠小说的表现形式。”

所以时移世易,随着大家的爱好变化,游戏也从武功的争斗变成了仙法的大战。

不过也正是由于金庸作品影响太大,许多游戏已经逃不开他书中的一些设定——

但凡南疆就是五毒,但凡西域就是拜火教,东海之上必有海外高人,跌落悬崖肯定大难不死,村中长大必有青梅竹马。

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当然还有一些兄弟互为仇敌,父子失手误杀,情侣难得善终等等戏码,翻来覆去似乎都是旧相识。

谁让金庸的设定如此深入人心呢?

4

金庸的逝去并不会带走他的作品,这些作品也确实非常具有改编创造的意义。

但还是希望在这个国产游戏逐渐复苏的年代,我们可以看到的,更多的是具有自己想法和创意的作品。

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玩家反感的不是武侠,而是那些没有诚意,粗制滥造只想着换个皮,捞一把就走的作品。

愿未来的国产武侠游戏能够真正突破以前那些游戏的桎梏,都能有属于自己的创新。

方不负金庸一生不断突破自己的精神。

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