学与玩两不误,为开脑洞而玩的几个单机游戏

如今已经不像年轻时那样一开电脑就重复地打打杀杀了,不仅关注娱乐性,更关注游戏本身的创意及知识含量。因此写书之余常会打开steam平台来玩玩,重点选择能使自己眼界大开,并学到东西的游戏。毕竟,自己年底出的书就是讲如何开脑洞的。

对于一个独立单机游戏,我比较关注这两点:

a能否自由搭建和控制载具,并在载具内安放其他装备,甚至在载具内自由走动。

b.能否去到自己未曾去过的世界,并感到身临其境。

到底有哪些游戏特别有意思呢?

第一个游戏:《坎巴拉太空计划》,英文名Kerbal Space Program,特点:

能了解简单的天文和宇航知识。比如飞往外星球要建立缜密的轨道,不能乱飞;降落需要减速,否则会坠毁;想省燃料得学会霍曼转移;液体和固体火箭用法不同;火箭分很多节,应在不同时间段点燃;每个星球都有不同的引力场,得想尽办法摆脱。等等,还有很多。

所有的飞行器都得自己搭建,美观是次要的,能飞起来更重要,飞得好不好更更更更重要。所以你得考虑很多问题,比如载具架构是否合理,燃料是否充足,动力够不够,电力够不够等等。而在生存模式中,随着不断升级,玩家将一步步体验到各种新奇的零件。

坎巴拉太空计划有自己的星系,如果你有能力,请设计一艘飞船,搭载宇航员飞到另一个星球后再飞回来,是个很不错的体验。不管是任何载具,都是由玩家自己操控的,甚至还可以切换成载具内视角,但意义不大,原因在于里面没有可互动的东西,而且视野很小。

另外,想飞到某个行星,可不是让火箭朝着目标开就能飞过去的,因为绝大部分能源已经在大气层内消耗殆尽了,只剩有限的燃料可旅行,必须计算好轨道。游戏中没有怪,但会遇到很多意想不到的困难,以致载人航天变成了宰人航天,需要玩家慢慢体验。

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第二个游戏:《深海迷航(美丽水世界)》,英文名Subnautica,

特点:

尽管游戏内容是完全想象的,但仍以地球海洋环境为参考,模拟海洋生活,让玩家体验往深海下潜是什么感觉。在海洋中,有各种奇奇怪怪的东西供你探索,随着装备提升,我们可以下潜到更深处,那里有更刺激的体验。如果你有VR设备那就更棒了!不过,一定要小心深海恐惧症,虽然这个游戏名看上去似乎人畜无害,实际上挺吓人的,,,各种海怪以及海底发出的怪声,令玩家惊悚。

游戏需要自己找资源搭建载具和基地,载具可以升级,基地可以根据自己需要设计布局,基地内的各种装备得自己打造,必须保证有足够氧气、水和食物,缺一不可。

潜艇有深度限制,只有升级装备,才能潜到最深,并看到更多的东西。另外,大型潜艇就像自己的家,可以在里面安放各种器具,甚至种木瓜、种红薯,饿了就摘下来吃掉,非常有意思。

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第三个游戏:《帝国霸业:银河生存》,英文名Empyrion - Galactic Survival,特点:

尽管这个游戏在steam上仍处于抢先体验阶段,没啥剧情,很多方面不够成熟,并且更新频繁,但无法掩盖高自由度的事实。

贵锅通过与其他游戏的差异,来跟大家描述这个游戏的亮点吧。

1.与《无人深空》——玩法相似,画面比不过无人深空,能访问的行星也没无人深空多,不过游戏性更好。 

2.与《星界边境》——《帝国霸业:银河生存》很像《星界边境》的3D版本,一样能访问各个环境差异非常大的星球,并进行不一样的冒险。也可以挖洞,但上来很困难。

3.与《太空工程师》——画风和建造载具的方式很像,但《帝国霸业:银河生存》更侧重于战斗和征服。

4.与《深海迷航》——《深海迷航》的载具是按照蓝图找材料而生成的,《帝国霸业:银河生存》的建造方式更自由,可以像《我的世界》一样用一块块砖把航空母舰搭建出来,所以每个人搭出来的载具都不一样,但这样做非常耗费时间,如果想偷懒,也可以自己找蓝图后再收集材料自动生成。

总之,像《帝国霸业:银河生存》那样搭个航空母舰出来游历宇宙观光风景的感觉非常美妙,如果想省燃料,从母舰中开出一架小飞机,降落到星球上和外星人干一架,真是太刺激了。。

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OK,写了好多,有点乱,希望能给玩家们启示,码字不易,如果觉得有用就打个赏吧。​​​​

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