我要向你安利这款音游,才不是因为制作组女装了

跳票两年之久的《Muse dash》已经上线一段时间了,这款游戏因为多次跳票被玩家们戏称为《咕咕 dash》。

跳票本来是游戏制作界常见的事情,玩家们也总是调侃着让制作组女装赔罪,不过没想到这次制作组竟然来真的。 

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不过,我才不是一张女装能够打发的人,如果不行,你们可以发两张嘛。

咳咳,今天我们就来聊聊《Muse dash》和音游的那些事。

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让玩家为音游付费这事,并没有想象中那么简单。

2005年,风靡一个时代的街机音游《劲舞团》登陆国内,虽说现在看起来这款游戏略带杀马特风格,但是却让很多国内玩家第一次接触了音游。

当时国内的玩家很少有付费意识,所以这款游戏游戏也很知趣地选择了免费经营。

不过也不是完全免费,如果你不付费,你的角色只能有最简单的初始皮肤,你的角色也只能很朴素地在你面前尬舞。

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再往后看,12年腾讯顺应移动游戏浪潮开发出了《节奏大师》,游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,增添了好友挑战这样的社交功能。

今天看来,似乎《节奏大师》为音游的普及做出了不小的贡献。但是《节奏大师》里依旧有着许多令人诟病的地方,这是腾讯早年深耕“不充钱你能变强么”的一部经典作品。

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表面上《节奏大师》是一款免费游戏,但是零氪玩家根本不能获得自由舒适的游戏体验,游戏策划在游戏里设立了大量的氪金点。

比如说体力值这一设计,每进行一局游戏都会消耗玩家的体力值,当体力值耗尽,玩家必须使用金币来恢复;又比如需要金币或者钻石购买的道具。

我将这种收费方法叫做 “薅羊毛”,它使用氪金手段绑架了玩家的游戏体验,虽然能够盈利,但失去了口碑。

但是除此之外,游戏中售卖一次性买断歌曲的做法倒是并没有多少玩家抱怨。

所以说向习惯了白嫖的玩家收费是一种冒险的做法,音游更是如此。国内很少有音游敢向玩家明目张胆地收费,只敢偷偷摸摸地卖点歌,直到《Muse dash》出现。

6月15日,《Muse dash》同时在IOS和安卓发售,原价18块首周打折促销12元,原本以为小众的音游掀不起太大的波澜,但没想到是, MD却拿出了让大家惊讶了的成绩,短短几天内在大陆以及港澳台的APP store付费榜单中均进入前十,在日本更是登上了付费榜的榜首。

这到底是一款什么样的音游,为什么有这么多玩家愿意为它买单,且听我慢慢道来。

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这款音游不同以往之处,就在于他将跑酷和音游相结合。

我理解的音游,是通过聆听音乐节奏做出反应,通过手指触碰做出反馈的游戏。音游玩家评价一款音游好坏最重要的标准就是游戏和音乐的契合度

传统的音游多使用下落式,点触式玩法。这是最直白也是最经典的一种设计。这样的玩法能让玩家最直接地掌握音乐的节奏。

长期以来,音游就被这样的规则束缚了灵感,游戏画面离不开点、线。

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并不是说这样的设计不好,这正是很多音游玩家喜爱音游的原因——画面干净、玩法直率、能够纯粹感受音乐和游戏。

相比于传统音游,《Muse dash》则是走上了一条更加欢脱的道路,它将跑酷融入音游中,玩家将扮演游戏中的主角,一路奔跑,击退路上的敌人,打倒最终的Boss。

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在玩法上,MD也简化了传统音游的多按键设计,在横板动态的场景中,玩家只需点击左右屏幕就可以击打空中以及地面的怪物,避开奔来的障碍。

此外,在游戏角色对于玩家的反馈方面,MD也是下足了功夫。玩家的每一次点击都会让角色进行一次打击动作,在连击时不同角色还会做出符合各自人物性格的动作。

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如果说传统的音游中,玩家是在作为一名乐手演奏音符,那么在《Muse dash》的设定下,玩家更像是在经历一场冒险挑战。

蠢萌的怪物,流畅的击打,以及击打最后Boss的连击效果都让玩家大呼过瘾。

这也正是这款音游能够吸引玩家的原因之一。

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另外一个原因,大概就是《Muse dash》和二次元的一些事了。

二次元群体拥有强大的消费能力,肥宅们总是愿意为自己的老婆花钱,不充钱你还敢说爱她么?

老早之前,《Love Live》、《Bang Dream》因为作品大火,题材具有很强的适配性,官方都制作了音游,凭着小姐姐们的出色表现,一大波二次元也随之入坑,制作方也趁机圈了一波粉(以及钱)。

最近这几天,B站也出现了大量与《Muse dash》相关的视频,其中的主角,自然就是MD中的三位少女。

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说起来这个游戏团队的名字叫PeroPeroGames,在日语中,Pero的意思就是“舔”。舔谁,当然是老婆了。

游戏制作组从一开始就为三位少女塑造了可爱而完整的形象。

比如说作为初始角色登场的,这个名字首先让我们想到的自然是fate中的远坂凛,MD中的凛和远坂有一点相像,那就是帅气。

首先呢,凛是一名贝斯手,面对袭来的小怪兽,凛会毫不客气的用手里贝斯敲打它们。但是当你解锁后续的皮肤之后,你还会发现不一样的凛。

比如说兔女郎皮肤,当你点击角色互动时,凛的回答是这样的——“满、满足了吧,本大人都这样牺、牺牲了...”

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就问你心动不,为了老婆,我肝爆。

短短一周时间内,《Muse dash》在B站上的相关视频数量就超过了老牌王者音游《Cytus》。视频的内容有的是高玩在秀操作,但更多的展示人物的皮肤,与展示人物相比,传统音游玩家所重视的技术倒是成了第二位的内容。

不过这并不意味着《Muse dash》不注重音游的技术性。

游戏中共有两种操作模式,普通模式需要点击左右半边就可以进行操作,大触模式用一只手点按上下两半边屏幕,相当于横屏的下落式音游。

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这样的操作模式给游戏提供了更多的挑战性,普通玩家可以轻松入手这款游戏,而硬核的音游玩家则可以实现更加富有挑战的操作。

事实上,游戏中也专门设置了大触难度等级,需要玩家在高手模式下达成一定的挑战才能够解锁。

到了后期,游戏的等级提高,谱面演出效果也会更加丰富,也会出现一些比较极限的操作,令这款音游既具备接受度较高的娱乐性,同时也没有违背音游的硬核本质。

不管你是为了老婆来的音游萌新,还是精通各路音游的极品大触,都能在这款游戏中找到属于你的快乐。

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总的来说,《Muse Dash》是一款成功的音游,它的成功直白地体现在购买量上,购买量就是玩家对于游戏最直观的的认可。

这款游戏成功的原因有很多,其中最重要的原因在于它在音游题材上所做出的的突破。

《Muse Dash》从一开始的设计理念就不似于传统意义上的音游,它将二次元、跑酷元素融入到音游中。

跑酷元素,使它在画面表现上更加跳脱,更具有表现力,少女们跳跃的身姿也格外的迷人。

二次元人物的塑造,又让它找到了相对大众的元素,在一贯硬核的音游领域中吸纳了一波非音游核心用户。

能够让二次元用户和音游玩家同时感到惊喜,也许《Muse Dash》已经为之后音游的设计留下了经验也说不定。

- END -




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